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Libro-juego para leer, inventar y crear palabras.
A través de una breve y misteriosa historia, Rufino y Eleonora buscan la razón de por qué su pueblo no lleva nombre y descubrirán algo asombroso.
Estas páginas invitan a chicos creativos a leer un pequeño relato y a partir de él, jugar con las palabras, armar pistas y acertijos, explorar el mundo de la escritura dentro y fuera del libro.
Podemos sumergirnos de mil maneras diferentes en una historia: contar cada palabra extraña y hacer un inventario; descifrarlas para darles otro giro, tal vez uno que ni el propio escritor hubiera pensado; enumerar las páginas para descubrir en ellas ideas escondidas; leer de una sola vez, de izquierda a derecha o pausadamente, retrocediendo cada cinco renglones… Todo está permitido.
♥ Autora: Susana Cook
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