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Nuestros intrépidos aventureros han navegado en un viaje, encontrando la cueva oculta de un monstruo mítico. ¡Hay tantas cosas extrañas allí! El capitán permite que la tripulación busque en el lugar y le traiga lo que han encontrado, pero al farolear al capitán, intentarán mantener la mejor parte del botín para ellos mismos ... ¡en oh Capitán!, Un juego asimétrico De los roles cambiantes, un aventurero debe ofrecer las tarjetas de botín que atraen al capitán, diciéndole al capitán algo sobre lo que contienen las cartas, pero no necesariamente hablando sinceramente. De hecho, los aventureros no pueden hablar en absoluto algunos objetos malditos. El capitán, que está a salvo de ser atacado por objetos, decide si el miembro de la tripulación puede mantener el botín o no, y si el Capitán rechaza la oferta, el miembro de la tripulación puede decidir usar un objeto contra otro aventurero. El último jugador puede superar esto llamando a una mentira, ganando o perdiendo una moneda basada en quién tiene razón. El papel del capitán puede ser reclamado por cualquier aventurero que sea más rico que el capitán, y al final, el aventurero más rico gana el juego.
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