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Ordenado por el rey, trate de contratar a los enanos más hábiles para salvar a Nidavellir, con la ayuda de Dagfid, la reina que llamó a los poderosos mercenarios con artefactos preciosos.
Ahora, el Elvaland con la apuesta más alta puede elegir tomar una tarjeta del campamento (artefacto o mercenario) en lugar de tomar una tarjeta de la taberna que se está resolviendo. En el caso de un empate, y para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, consulte los valores de GEM como en el juego base. Solo el Elvaland con la apuesta más alta puede llegar al campamento y tomar una tarjeta allí. Los otros Elvalands deben, en el orden de las apuestas, tomar una tarjeta de la taberna que se está resolviendo. Si el Elvaland que jugó primero elige tomar una carta del campamento, la tarjeta enana restante de la taberna debe descartarse antes de pasar a la resolución de la próxima taberna. El campamento está formado por tarjetas de artefactos y mercenarios.
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