Schmidt Spiel Hipp Hopp HippoDas Spiel kann beginnen, sobald der Spielplan aufgebaut ist und in dessen fnf Reihen je vier Nilpferdkarten geschoben wurden. Diese stellen die Laufstrecke fr die Affen dar, die sich im Laufe des Spiels jedoch immer wieder verndert. Die Spieler wrfeln zunchst den Laufwrfel und ziehen einen ihrer Affen entsprechend des Wrfelergebnisses auf den Rcken der Nilpferde vorwrts. Im Anschluss wird der Farbwrfel gewrfelt und eine neue Nilpferdkarte wird in den
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Das Spiel kann beginnen, sobald der Spielplan aufgebaut ist und in dessen fünf Reihen je vier Nilpferdkarten geschoben wurden. Diese stellen die Laufstrecke für die Affen dar, die sich im Laufe des Spiels jedoch immer wieder verändert. Die Spieler würfeln zunächst den Laufwürfel und ziehen einen ihrer Affen entsprechend des Würfelergebnisses auf den Rücken der Nilpferde vorwärts. Im Anschluss wird der Farbwürfel gewürfelt und eine neue Nilpferdkarte wird in den Spielplan geschoben. Dadurch kommt Bewegung ins Spiel und die Laufstrecke verändert sich. Manchmal taucht ein Nilpferd ab – und ein Affe geht baden. Schafft es ein Spieler, einen seiner Affen über den Fluss zu befördern, ohne ins Wasser zu fallen, darf er sich eine Bananenkiste aussuchen.
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.